
Quinta-feira, 02/06/2016
Jogos digitais off-line na Educopédia
A gameficação na educação e a utilização de jogos digitais off-line da Educopédia.
A gameficação é um conceito utilizado pela primeira vez em 2010, contudo já praticado há um tempo maior, segundo o livro Gamificação na educação (2014), organizado por Luciane Maria Fadel, Vania Ribas Ulbricht, Claudia Regina Batista e Tarcísio Vanzin. O conceito é abrangente e não se trata apenas de jogos digitais, contudo esse é o mote deste breve artigo que pretende tratar dos games disponíveis de forma aberta (disponível para todos os usuários) na Plataforma Educopédia. Considerando fatores diversos das escolas do país, todos os 30 (trinta) jogos podem ser baixados para utilização off-line, ou seja, ainda que a sala de aula ou sala de informática, ou mesmo sala de leitura, não possuam internet, os alunos são desafiados e levados à problematização e à resolução de desafios. Os pais e alunos também podem fazer o download em casa. Em se tratando de século XXI, de um contexto onde os próprios alunos criam canais no Youtube, produzem e assistem vídeos tutorias de jogos, onde as pessoas estão cada vez mais conectadas em rede e ávidas pela vivência e teorias aplicadas, os games disponíveis na Educopédia podem ser fortes aliados do processo de ensino e aprendizagem.
Jogo: Caçando Raízes
Jogo: Caçando Raízes
Jogo: Por mares nunca antes navegados
A seguir o caminho com os 5 cliques necessários para baixar os jogos.
Veja a lista completa dos jogos digitais disponíveis para baixar e utilizar off-line.
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Sexta-feira, 18/03/2016
Sonhos com Degraus - Um jogo de tabuleiro para projeto de vida
Sonhos com Degraus é uma disciplina eletiva da Educopédia em formato de jogo de tabuleiro virtual.
A disciplina "Sonhos com Degraus" trata de um projeto de vida. Durante as 32 aulas, que correspondem às 32 semanas letivas, os alunos são levados a percorrer um caminho que vai desde o entendimento de seu passado até a consolidação de seu projeto futuro, incluindo ai os degraus que precisa subir até seu objetivo.
Do 6º ao 9º ano, no endereço www.educopedia.com.br, o professor encontra essa disciplina disponível, que pode ser trabalhada transdiciplinarmente. No acesso, você escolhe um apelido e faz o login por um e-mail. Não necessariamente precisa ser pelo seu e-mail @rioeduca.net, pois a Plataforma é aberta. Visitantes também podem acessar o mesmo conteúdo.
A primeira tela de acesso do jogo é um tabuleiro dividido em 32 casas, cada uma com um cenário característico da cidade.
Cada casa corresponde a uma aula, conforme abaixo.
Para cada aula são disponibilizadas ferramentas que, não só apoiam, mas integram o conteúdo das aulas, como vídeos e a indicação de atividades (atividades como trabalhos em grupos, colagens, pintura, leitura, entre outras).
Além das aulas e suas respectivas atividades, o aluno tem a possibilidade de manter um diário digital por todo o curso, onde pode incluir anotações e também "favoritar" indicações da Midiateca de livros, filmes, músicas e charadas.
Veja os temas das aulas:
1. Quem sou eu? Experimente, sugira, debata! A ideia aqui é auxiliar a criação de projetos de vida de maneira atrativa e interativa. Todo o conteúdo é aberto, ou seja, alunos, pais e professores de outras redes podem utilizar da mesma forma. Também adoramos receber relatos de experiências com as ferramentas da Educopédia.
E-mail para sugestões: educopedia@rioeduca.net
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