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Segunda-feira, 19/02/2018

Workshop: Gamificação de Experiências

Tags: gamificação, games, jogos.

 

 

As inscrições no nosso WORKSHOP foram um SUCESSO!!!

Já estão encerradas, mas em breve, teremos outro WORKSHOP de Gamificação.

Fiquem atentos!!!

 

 

 

 

No dia 14 de março a Gerência de Inovação e Tecnologia Educacional (GITE) e a Escola de Formação do professor Carioca Paulo Freire, irão realizar o primeiro Workshop de Gamificação em sala de aula. O workshop tem objetivo de debater com o professor, sobre como trazer caracteristicas dos games para dentro das salas de aula, motivando os alunos e melhorando o processo de aprendizagem.

 

 

Dia: 14 de Março

Local: Av. Pres. Vargas, 1314 - Centro / Escola de Formação do Professor Carioca Paulo Freire

Vagas: 80 vagas, sendo 40 por turno.

 

 

CLIQUE AQUI PARA SE INSCREVER

 

 

 

O Workshop será realizado em dois horários, podendo o professor escolher entre: 08:30h às 12:00h ou 13:30h às 17h


   
           



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Terça-feira, 13/09/2016

16 Couch Masters - O torneio intercolegial de e-esporte do Rio de Janeiro

Tags: e-sport, game, campeonato, videogame, jogos digitais, tic.

 

 

 

O 16 Couch Masters tem como objetivo promover o e-esporte no ambiente escolar, como estímulo saudável à cooperação e à competitividade, e incentivo à formação de usuários e desenvolvedores de tecnologia de
vanguarda, associada aos Jogos Digitais e o universo TIC (ITC Industries).

 

 

Os campeonatos de games são muito conhecidos entre os jovens. Ao redor do mundo há uma série de praticantes e o Brasil tem uma tradição importante nesse cenário competitivo. A ideia do 16 Couch Masters é realizar uma competição de Jogos Digitais entre escolas do Rio de Janeiro ao longo do segundo semestre de 2016.

 

Edição 2015 do campeonato de game The International ocorrido em Seattle nos EUA.

 

O pontapé inicial ocorreu no dia 02/09, com uma etapa qualificatória no CEFET Maracanã. As habilidades em games dos alunos foram testadas ao limite em jogos como Guitar Hero, Fifa e Dragon Ball Z. Depois de 4 rodadas muito disputadas o placar, que inicialmente estava muito acirrado, revelou os 4 vencedores que irão representar o colégio na competição.

 

Alunos do CEFET Maracanã na qualificatória para a formação da equipe que representará o colégio.

 

Equipes com alunos a partir de 11 anos podem se inscrever no campeonato. A inscrição precisa ser realizada com autorização da escola. A equipe é formada por 6 integrantes, sendo 4 titulares e 2 reservas.

No link abaixo há um PDF com perguntas e respostas frequentes. Tire todas as suas dúvidas.

 

 

 

Para a inscrição, clique no link: http://www.forgames.me

 

Acompanhe também pela página do evento no Facebook: 

https://www.facebook.com/couchmasters16/

 

Em caso de dúvidas, entrar em contato com: torneiointercolegial@gmail.com.

 

 

                            

 

 

 

 


   
           



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Sexta-feira, 01/04/2016

Voluntários para os Jogos Olímpicos

Tags: voluntários, professores, jogos, olímpicos, cor.

 

Venha participar do "Time Olímpico do Centro de Operações" 

 

Veja no cartaz como participar.

 

Para saber mais detalhes, os encontros serão nos dias:

12/04 (terça-feira) - 9h às 12h

14/04 (quinta-feira) - 17h às 20h

 

Para a inscrição, clique aqui: Time Olímpico do Centro Operações

 

 

 

 

 

                            

 

 

 

 


   
           



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Quarta-feira, 09/04/2014

Manual didático: Jogos de alfabetização

Tags: professor, jogos, alfabetização.

O Centro de Estudos em Educação e Linguagem (CEEL), da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), em parceria com o Ministério da Educação (MEC), desenvolveu este material com o objetivo de socializar recursos didáticos que possam auxiliar o professor a melhor desenvolver sua prática pedagógica e contribuir para a aprendizagem do sistema alfabético de escrita pelas crianças.


Além disso, por meio das "Orientações para o professor" que acompanham cada jogo, pretende-se retomar ou mesmo introduzir a discussão sobre a natureza do sistema alfabético de escrita e os modos como as crianças se apropriam desse objeto do saber.


O livro também incentiva o professor a criar novos jogos e meios de dinamizar o ensino por meio de brincadeiras e outros recursos lúdicos.



Referência:
CEEL/UFPE - Centro de Estudos em Educação e Linguagem da Universidade Federal de Pernambuco; MEC - Ministério da Educação. Jogos de Alfabetização. Pernambuco, 2009. Acesso em: 22 de ago. 2013.

 

 


Clique aqui* e acesse a publicação.

 


 

Fonte: Plataforma de Letramento

 

 

                               

 

 

 


   
           



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